wizualizacjami
Kamerę wirtualną charakteryzują następujące parametry: położenie, dostosowanie do wnętrza jakim jest skierowana i ogniskowa – mają one swoje refleks wewnątrz matematycznym modelu kamery. Obrazy trójwymiarowe są tworzone po największej części wewnątrz technice rastrowej, wektorowo przedstawia się co najwyżej obrysy, szkice itp. Głównym problemem wewnątrz obu przypadkach jest przypisanie powierzchni widocznych, teraz selekcja tych obiektów (albo ich części), które są widoczne w środku danym rzucie. Robi się owo np. za pośrednictwem bufora Z, sortowania względem głębokości, śledzenia promieni. Ponadto z reguły obserwujemy cienki część sceny, dlatego dodatkowo starcie przypuszczalnie zawierać z powodu wielkiej wizualizacjami liczby obiektów (sięgającej chociażby setek milionów), w takim razie tak samo jak ważne jest określnik, które obiekty mogą być widoczne, by wytwarzać jedynie te dane, które faktycznie są potrzebne. Zobacz: wyciąganie niewidocznych powierzchni. Realizm [edytuj] Odbicie a załamanie światła, miękkie cienie Rozpraszanie światła pod spodem powierzchnią obiektu (ang. subsurface scattering) Realizm obrazów generowanych za pomocą mózg elektronowy jest do wnętrza większości zastosowań niezmiernie obowiązujący. Aby go trwać modeluje się oświetlenie: definiuje światła, powierzchniom obiektów trójwymiarowych nadaje kolor tudzież fakturę, określa cienie rzucane za pośrednictwem obiekty, odbicia zwierciadlane, zawał i rozpraszanie światła itd., itp. Metody, które pozwalają na ogromnie dokładne przedstawienie scen trójwymiarowych są ponadto wielce kosztowne obliczeniowo. |
|
Adres www: http://pro-fx.pl |
|
Tags:
|
|
